梦幻西游一只猴子卖了17万千古风
最近梦幻圈又出了一个大额交易事件。在某交易平台上,山西新区的一只猴精售价元,直接就被一个土豪毫无犹豫的拍下。这只猴精拥有1.的成长率,8个技能,有网友称单单其中的“技能化无”就价值2万。
《梦幻西游》可以说是中国网游史上的一个奇迹了。时至今日,这款依然能为网易带来每年数十亿的收益。许多人认为这种奇迹是无法复制的,即使是丁磊自己也不行。
但是最近新出的端游《千古风流》却被称作是《梦幻西游》的继任者。甚至在很多地方,这款游戏还拥有更大的优势。这到底是怎么一回事呢?
《梦幻西游》能盈利这么多年,和这款游戏稳定的经济系统是一定是逃不了关系的。至少土豪在这款游戏里花钱的时候,不用担心买的东西第二天就变成废铁,也不用担心发行商跑路。而对比《千古风流》的经济系统。我们会发现它竟然完全不落下风。
《千古风流》有两种服务器,一是完全平衡的“时间服”,想花钱都花不了那种。第二种“烧饼服”就和《梦幻西游》一样了,虽然也是时间收费,但土豪可以通过用烧饼与其他玩家交易变强。
当然,不管是哪个服务器,游戏中95%的物品都是可以交易,并且游戏中没有道具商城,更不会贩卖属性宝石等等。玩家想要什么东西只能刷怪爆、自己制作、或者向别人购买。这就给烧饼服中的打金玩家和氪金大佬很大的空间。
可以看出来,官方是很支持交易的。据制作人坦言,他想做那种游戏中玩家聚在一起摆摊,互相吆喝,交易的市井气息。
而在作为游戏本身的娱乐性上面,《千古风流》也比《梦幻西游》更有优势。毕竟梦幻已经是20年前的游戏的了。官方不干涉玩家经济,但是制定了专利和牌照等系统更巧妙的稳定了游戏经济。
玩家可以将自定义某种道具的制作配方,成功之后将其授权给其他人收钱。也可以考取某个牌照,成为整个服务器中少有的副职业玩家,为他人提供服务已赚取金币。甚至还可以在游戏中的26个阵营之间游走,倒买倒卖。像现实一样做个游戏中的行脚商人。
拥有同样稳定且经济系统,对打金玩家友好,而且在娱乐性方面更甚一筹。难怪有人说《千古风流》能够接替《梦幻西游》了。
当然,《梦幻西游》有一样东西是《千古风流》怎么也追不上的。那就是玩家对这款游戏的情怀。这是需要岁月的积淀才能产生的东西。
不过我觉得,玩游戏最重要的是开心。整天沉迷于情怀就没意思了,即使换个游戏,未来的你也会产生新的情怀的。不是吗?
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