黑神话悟空炸裂游戏圈今天,我们的梦想
文/托马斯之颅马睿博
每一个葡萄君的朋友圈,都被《黑神话:悟空》的视频刷爆了。
朋友圈。知乎、B站、微博……玩家和游戏人在各个平台欢呼,甚至有人在看完这条视频后,开始讨论这片土地能不能诞生类似R星和任天堂这样伟大的公司。
如果你还不知道《黑神话:悟空》是什么,你可以先看看下面这条13分钟的实机演示视频。简单来说,它是一款以西游为题材,瞄准主机和PC端的动作冒险单机游戏,而且达到了在国产游戏中极高的水平。
《黑神话:悟空》实机演示
它的美术品质看起来相当出色,场景中如落叶、青苔等清晰可见的植物,地面积水的倒影与反光,包括对毛发的渲染都非常自然;
天宫的云雾也有良好的流体模拟效果,悟空的每个动作都会掀起一片云朵——这项技术应该不太容易。
而在战斗方面,虽然有玩家说看到了《魂》系列、《只狼》和《战神4》的影子,但游戏的许多设计依旧颇为创新。例如主角可以切换战斗、冲刺、招架等棍术架势,获得不同的进攻方式,而且动作看起来丝滑流畅;
招架时会挥棒弹开敌人射出的弓箭
许多《西游记》中的设定也被做到了游戏中,例如主角可以使用定身术、变身术等法术,还可以拔下毫毛召唤猴子猴孙;
或是用金刚不坏之躯硬抗Boss的攻击;
在打败特定敌人之后,主角还可以获取法宝,让自己获得敌人的形态、战斗方式和能力。
在叙事方面,游戏则没有讲述西游本篇的故事,而是有些「暗黑西游」的感觉。例如在宣传片末尾主角将要击杀Boss时,一名拿着如意金箍棒,疑似孙悟空的角色就拦住了主角,两个角色的身份都显得扑朔迷离。
除此之外,游戏还有许多来自《西游记》中的细节。例如主角会从耳朵中取出金箍棒,又把收缴的法宝收入耳朵中。
而在视频末尾,悟空腾云驾雾、独面四大天王等情景,也十分符合葡萄君对西游的想象。
当然,这则视频并不意味着最终的游戏质量。但如果成品能够与视频一致,内容足够丰富,玩法设计也不出岔子,再加上西游情怀的加持,《黑神话:悟空》很可能成为国内品质最高,也最受欢迎的动作角色扮演单机游戏。
《黑神话:悟空》是谁做出来的?
《黑神话:悟空》的研发商并不是大厂。而且以商业角度而论,这家叫做游戏科学的公司实在不算成功。
他们在腾讯做过没撑住玩家期待的《斗战神》,与网易合作过已经停运的《百将行》也与英雄互娱合作过《战争艺术:赤潮》——这款游戏的初衷是复兴RTS,可最赚钱的模式却是去年加入的自走棋。
这些产品都有自己的调性,但也都在商业和自我表达之间摇摆。游戏科学联合创始人杨奇曾在一场活动上吐槽,游戏科学的slogan是「只做打动自己的游戏」,但公司做了5年,这句话一直没有真正实现。
于是年8月,他们决定用5年做一款可能卖得不太好,但能够打动自己的动作角色扮演单机游戏。几名核心成员在跑遍杭州之后找了一个场地,由杨奇重新装修,开始研发《黑神话:悟空》。
游戏科学的杭州办公室
为什么要做西游?因为游戏科学太喜欢西游了。《战争艺术:赤潮》里最重要的资源叫做「灵蕴」,《斗战神》的题材干脆就是西游……身为主美的杨奇也喜欢绘制西游题材的作品:他在《百将行》中把许多武将做成了妖怪,《战争艺术:赤潮》中的妖族一样有西游的影子。
在《黑神话:悟空》的
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