黑神话悟空能成为国产3A的希望吗

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想必大家昨天都被一只猴子霸屏了,不多说,它展现的内容足够令人惊喜。没看过的赶紧感受一下!

在深山枯庙里,一只老猴子宛如说书人一样娓娓道来。

转眼就化为金蝉,从敌兵鼻息之间穿梭而过。

开启法相天地,变身进入暴怒白猿形态。

面对灵虚子,闲庭信步游走于方寸之间。

傲然屹立,面对四大天王。

横扫千军大闹天宫。

许多我们曾经幻想过,没想过的东西,在这个短时间内都呈现了出来。

而当两位大圣相遇,“如意金箍棒”五个金色大字一个一个显现出来时,所有人的期待都被拉到了顶点。

除此之外,许多我们耳熟能详的《西游记》细节,也在游戏的精良场景中得到了体现。

耳朵里掏出金箍棒

吹毛成兵

筋斗云

定身咒

这些细节呈现显示出了制作组对国内玩家集体回忆的尊重,也说明那群最想做西游的人真的回来了。

截止到今日,《黑神话:悟空》在b站的播放量已经达到了w。

而在8月20日之前,游戏圈内了除了制作组的倒计时之外,几乎没有任何《黑神话:悟空》的相关信息。

当视频在b站发布2小时后就迅速冲上B站热门第一,并在一天之内播放量破万。

这种简单到显得有些简陋的宣发更能显示出超高热度背后,玩家群体对于《黑神话:悟空》的超高认可。

《悟空》之所以被认可,首先是游戏品质本身。可以看出在游戏画面上,《黑神话:悟空》的整体视觉效果即便是在国际3A大作中也可以达到中上乘,无论是武器纹理、人物毛发,还是动态植被、粒子特效等等,都显得可圈可点。

而在战斗内容上,动作游戏中该有的闪避、连招、防反、冲刺、蓄力等要素该有的都有。

除开游戏实机演示中显示出的过硬品质,最戳中的玩家,应该是《黑神话:悟空》所象征的东西-一部国人打造的3A大作。

没有什么能比“拔一根毫毛,吹出猴万个”,“翻个跟头十万八千里”,这些中国人从小就耳濡目染的内容更能打动人心了。

而这些离不开游戏背后的制作组的付出,离不开一个叫杨奇的男人。

杨奇是谁?

一个在国内原画界当之无愧的传奇,他的作品包括了《战争艺术:赤潮》、《斗战神》等等。

《斗战神》这个长达7分钟的《万妖集结》想必许多人都被看过,小A甚至认为它可以称为当时国产CG的巅峰。

而这个CG也成功在年为《斗战神》换来了90%的用户满意度和99.7%的激活率。

但这个被杨奇团队倾尽心血的《斗战神》依然无声无息地拉胯了,在初期《斗战神》初期的口碑爆棚,离不开美工组数月甚至数年的打磨。往往玩家10小时、20小时的游戏体验,背后是制作组几年的工作量。

而玩家肝进度的游戏速度往往超出了制作组的制作进度,这就导致游戏前后期制作资源的分配不均,这种精良程度的下滑,直接导致了玩家口碑的崩塌。

所以有人说,斗战神的失败在于它是一款网游,拿一款国际3A大作的标准打造一款网游,显得自不量力。

事实上,《斗战神》的失败也就在于它不够网游,面对市场环境显得不够商业、不够现实、不够理性。

这也是在《黑神话:悟空》视频的结尾处,“白骨之后,重走西游”这八个字的含义。

这是一群依然心怀热血的中年人,再次踏上取经之途的宣言。

在《黑神话:悟空》实际演示视频的结尾处,许镜清老师的《云宫迅音》响起时,看着弹幕齐刷刷的“全体起立”,小A也不禁为之动容。

原来那些碰壁了一次又一次的人,从未忘记当年的“大圣”梦。



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