决战平安京平安京如果要超越王者荣耀

感觉排位赛难打的一b,白银分段个个都是大神……玩了几天感受优点1,无铭文2,整体性很强,平安京非常讲究运营,而不是不断的去无脑gk3,最像lol的手游端4,玩家整体水平非常高5,匹配机制不算坑爹和王者一比简直太好了

缺点1,整体节奏太慢,端游没问题,问题是移动端你得考虑到中途接完电话回头打发现全面崩的痛苦。2,打击感不强,或者说有需要操作的英雄比较少大部分秀不起来观赏性很缺。3,指令的设计绝对给差评,经常滑动按错,让队友误解。

4,平衡性跟农药半斤八两,法师太强坦克没存在感。5,连杀语音不带感,特别是连杀后,三大神器什么的,中二度太高了,而且中文语音的天下无双怎么感觉有气无力的。6,塔的存在感很低,一般只要一个兵进塔,对面就可以考虑组团杀你了,一个人想靠操作和塔去守基本不存在,(这个感觉很多人没说)总之作为一款新型MOBA,感觉还有很长一段路走,虽然农药自己作死走下坡路,不过感觉平安京如果要超越农药还有很长的路,起码希望未来看到更多可以操作、能秀的刺客类英雄。

你游之后干脆叫决战麻将棋吧,已经不知道主体到底是moba还是麻将棋了。本来皮肤卖的就贵,只有建模可以期待一下,现在建模师不知道是去搞漫威了还是去搞非人了,现在估计排上猪场废游前捞一波钱的名单了。匹配机制真的令人不爽,胜了之后必连败,就算高段位你都不知道下一局队友到底是人还是人机,对单排玩家极不友好。以及信号满格,玩家提了多少次就当听不见。一星是我对痒痒鼠的热爱,一星是我对鬼切儿子的期待打了几把资质,我试了一把彼岸花,也被对面彼岸花爆锤。

说一下感受,彼岸花改的太无脑了,3技能基本没冷却还可以同时存在,1秒加印记时间快了,没位移基本走不出去,而且技能全是aoe,团战一打起来半个地图都是彼岸花技能乱飘,基本上什么都不知道就被秒了。就算是为了皮肤加强的,但这平衡性也太差了。再说一下线上,彼岸花2级花印加一技能触发豹袭你半条命没了(一技能锁定目标,不好躲),你想反打她护盾加移速你摸都摸不到,而且护盾触发非常频繁后期四五秒就一个,荒被动要技能命中5次触发。

不给加速,盾也没这个厚,关键3级技能全中才5层被动,和这个触发方式比起来,难了许多或者说彼岸花无脑了许多,再加上彼岸花被动线上混,中路基本制霸。现在资质情况就是彼岸花非ban必选,没有任何上手难度。如果说我菜,我也无话可说,玩过的自然懂。

游戏评论:最近才回归玩,之前是拿过激活码的玩家,但是现在才来写评论hhh。UI和建模真的是各种吹爆,好多皮肤、英雄都很想买(但学生党还是要恰饭的!惨)等有了经济来源一定各种买爆。什么贵妇灯、骚气的妖狐我全都要!

游戏测评玩法:玩法还是中规中矩的moba玩法,在大属后地图变大、节奏会变慢、策略会变得更多。还有3v3v3这个模式,有点DOTA2那个乱斗小游戏的味道,主要是可以随机到自己没有买到的英雄这点挺好的。塔防模式是新出的,我之前没玩过。昨天体验了一把,因为不知道什么式神强不知道拿谁去当狗粮升星,守到第8波就死了。目测这个模式通关过一次后就没什么意思了,套路应该不会太多,策划也不会下大手笔在这个玩法上吧。

UI:回归后发现了出了一个全新的UI风格。但感觉还是以前的偏和风的UI舒服(可以自行切换两种风格,好评)新的UI我发现这个字体没有旧UI的好,整体会给我一种比较塑料的感觉,以前的字体比较有味道我觉得。音乐/打击感:这方面是我比较不满意的部分,讲真玩了挺多MOBA游戏来看,DOTA2的音乐我觉得做得相当的好,很有激情澎湃的感觉,很有战斗的氛围,就会给人一种很爽、跌宕起伏的感觉。

然而平安京这部分就比较弱了,整场的音乐给我的感觉是比较闷,就是提不起劲来的感觉,连续几把排位赛后就会感觉到相当的闷,就不想玩下去了。虽然说王者的音乐也不怎么样但是他们家的打击感部分确实做得挺不错的,比较典型的像猴子、李白、花木兰玩的就是很有feel。moba的打击感确实是一个比较抽象的话题,希望官方再接再厉好好钻研一下。



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