和平分手前黑神话悟空战斗策划再回应给

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编辑|Jane

7月25日,前《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的话题闹的沸沸扬扬,隼流阿哲在其B站账号发文称,双方为和平分手。

6天过后,也就是7月31日《黑神话:悟空》的美术总监杨奇在个人微博表示,“战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们内部氛围比较随性,但每个岗位也都有考核,不适合胜任重要设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”,也很好理解。”

但很快,杨奇可能也意识到自己措辞过于“生硬”,重新编辑了两次文案,最后确认发布的内容为:“战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有标准,不适合太累的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。”

对此,隼流阿哲于今天(8月4日)午间,在其B站账号发布了一篇名为“给美术总监杨奇老师的一封道歉信”的文章。文中隼流阿哲对“美术总监”一词,一提再提。

以下为隼流阿哲发布的原文:

最近忙着入职新公司前的各种准备,网上的各种信息没来得及看。

前几天游科主美杨奇又发了一篇“澄清”文章,本来我也没当回事。

又有一些粉丝和朋友给我发杨奇的微博截图,我也没当回事。

但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信给我说,我又在杨奇老师的帮助下上了热搜。

我大致看了下写的也没毛病,就出来给杨老师道个歉吧:

作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。

作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。

随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。

虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。

但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让我意识到自己不足。

因此,今后我会尽量着手于简单设计与非常简单设计的工作。

至于复杂方面的内容,我同时虚心接受美术老师的训诫与熏陶。

我理解到,我这样的初创团成员,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就应该尽早自我优化掉。

可惜我自省的有点晚了,在我之前已经有一个地编同事和一个原画同事有了先见之明。

最近听说有更多的杨老师您自己的部下同学也开始了深度的自省。

至此,我决定今后一定踏踏实实从易到难,希望有一天我也能磨练出自己的本领,抱拥复杂。

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